
MANIFESTE
Le jeu est partout.
Dans les salons, dans les cafés, sur les écrans, dans les clubs, dans les compétitions. Des millions de personnes jouent, inventent, testent, perdent, gagnent, coopèrent, s’affrontent. Et pourtant, la manière dont on parle du jeu reste étonnamment pauvre.
La plupart du temps, il est réduit à un produit : une sortie, une note, un classement, une recommandation d’achat. L’actualité remplace la réflexion. La critique devient promotion. L’analyse disparaît derrière l’injonction à consommer.
Jouer n’est pas seulement se divertir. C’est accepter des règles, entrer dans une fiction, prendre des décisions, coopérer ou rivaliser. C’est expérimenter des systèmes, tester des stratégies, interpréter des situations. Découvrir des mécanismes, des univers, des cultures de jeu.
C’est de cette conviction que naît le projet de faire revivre Jeux & Stratégie.
Comprendre pourquoi les probabilités d’un 2D6 ne racontent pas la même chose qu’un 1D12. Se demander si l’on joue vraiment pour « s’amuser ».
Observer comment les jeux de société reflètent les sociétés qui les produisent.
Ou comment la pensée stratégique évolue d’Alexandre le Grand jusqu’à un jeu comme Diplomacy.
Une revue qui aborde le jeu comme un objet culturel majeur, au même titre que le cinéma, la littérature ou la bande dessinée. Non comme une industrie à suivre au rythme des sorties, mais comme un terrain d’analyse, d’exploration et de transmission.
Nous voulons prendre le temps.
Le temps d’observer les règles et les systèmes qui structurent les jeux.
Le temps de comprendre ce que les joueurs font réellement lorsqu’ils jouent.
Le temps de relier le jeu à la société, à l’histoire, à la science à ses structures, ses usages, ses détournements, ses héritages.
Chaque joueur est multiple. Chaque groupe invente sa manière de faire vivre les règles. Jeux & Stratégie veut être à l’image de cette diversité : une revue où l’on peut analyser les mécanismes d’un jeu de plis, raconter l’histoire d’un wargame, étudier la stratégie dans un jeu vidéo ou comprendre comment un jeu peut nous apprendre quelque chose de nouveau.
Nous refusons la notation. La confusion entre information, promotion et influence. Nous ne sommes pas là pour vous dire à quoi jouer.
Mais pourquoi jouer.
Une revue exigeante, mais accessible.
Un objet dense, illustré, pensé pour être conservé et relu.
Un lieu où journalistes, chercheurs, créateurs, illustrateurs et joueurs peuvent partager leurs regards.
Parce qu’au fond, jouer n’est pas seulement un loisir. C’est une manière de penser.





