Jeux & comptoir [Newsletter #9]

Une newsletter un peu spéciale qui ressort un vieux projet pour montrer comment la revue veut parler du jeu comme culture, système et manière de penser.

Une conversation permet parfois de faire entendre plus clairement un ton, une méthode, une manière de passer du jeu à ce qu’il raconte. Léger retour en arrière.

Il y a onze ans, avec un ami journaliste, nous avons créé un podcast : Le Comptoir du futur. Sans grande prétention, il avait pour ambition de discuter de science, de société et de futurs possibles à travers le prisme de la science-fiction.

En deux ans et un vingtaine d’épisodes, le projet a eu sa vie propre. Il a évolué à sa façon, avec ses retours d’auditeurs, son ton de comptoir et une visibilité inattendue à notre échelle. C’était une autre époque, mais l’expérience a compté.

Le Comptoir du futur était consacré à la science-fiction, aux futurs possibles, aux robots, aux extraterrestres, aux dictatures imaginaires, aux méga-corporations et aux voitures volantes qui ne sont jamais arrivées. Mais, comme souvent avec la science-fiction, les discussions finissaient ailleurs : politique, société, technologie, surveillance, foi, langage, guerre, organisation collective.

Le projet s’est arrêté faute de temps. Onze ans plus tard, cette intuition revient sous une autre forme : un projet éditorial plus mature, plus structuré, plus travaillé. Hier, nous utilisions la science-fiction pour penser le présent. Aujourd’hui, le jeu prend cette place — ses règles, ses systèmes, ses pratiques, ses imaginaires, et ce qu’ils disent de nos manières de penser, de décider et d’être ensemble.

Nous avons donc décidé, le temps d’un épisode, de rouvrir le Comptoir. Non pour rejouer le passé, mais pour faire le passage entre deux démarches : celle qui utilisait la science-fiction pour penser le monde, et celle qui voudrait aujourd’hui utiliser le jeu pour penser nos choix, nos systèmes, nos manières de coopérer, de négocier, de perdre, de gagner, de trahir ou de prendre des risques.

On y parlera de jeux comme DiplomacyBlood BowlTerraforming Mars ou des jeux coopératifs, non pour les chroniquer, mais pour observer ce qu’ils produisent : confiance, trahison, prise de risque, leadership, optimisation, coopération.

Cet épisode permet surtout de faire entendre une intention : partir d’un objet populaire, le prendre au sérieux sans l’assécher, et se demander ce qu’il raconte de nos pratiques. Un dessin vaut parfois mieux qu’un long discours ; ici, un podcast permet peut-être de mieux faire comprendre une promesse éditoriale que plusieurs textes d’intention.

Mais cet épisode rappelle aussi une chose importante : parler sérieusement du jeu ne veut pas dire parler de haut. Le Comptoir du futur reposait sur une parole libre, accessible, à explorer les à-côtés ; Jeux & Stratégie veut en retenir la connivence, la complicité, le plaisir de partager une culture commune — sans basculer dans la familiarité. La revue prendra une autre forme : plus construite, relue, documentée. Mais elle cherchera le même équilibre entre exigence et proximité.

Le projet ne pourra exister que s’il rassemble suffisamment de lecteurs et de lectrices. S’il vous parle, partagez-le autour de vous : à votre table, dans vos clubs, vos boutiques, sur vos serveurs, auprès de celles et ceux qui pensent que le jeu mérite mieux qu’un simple flux de nouveautés.

À vous de jouer.

Emilien

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